# 11. Promise对象

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案 "回调函数和事件" 更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象有以下两个特点。

  • 对象状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

Promise的缺点:

  • 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部
  • 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
// 异步操作太多,如果处理都通过 callback 毁掉函数操作会造成回调地狱,不好理解、调试
funcA(function(info) {
  // 异步操作A成功后执行
  if (info) {
    funcB(function(result) {
      // 异步操作B成功后执行
      if (result) {
        funcC(function(res) {
          // 异步操作B完成后执行
          if (res) {
            // some handler
          } else {
            console.log('异步操作C执行错误')
          }
        })
      } else {
        console.log('异步操作B执行错误')
      }
    })
  } else {
    console.log('异步操作A执行错误')
  }
})

# 基本用法

Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

// Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code
  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value); // resolve() 将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”
  } else {
    reject(error); // reject() 将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”
  }
});

// Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
// promise.then(函数1,可选的函数2) 这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
// 函数1:Promise对象的状态变为resolved时调用
// 函数2:可选,Promise对象的状态变为rejected时调用。
promise.then(function(value) {
  // success
}. function(err) {
  // failure
})

# Promise新建后,会立即执行

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  console.log('Promise');
  resolve();
});

promise.then(function() {
  console.log('resolved.');
});

console.log('Hi!');

// Promise
// Hi!
// resolved

# Promise封装Ajax操作示例

const getJSON = function(url) {
  const promise = new Promise(function(resolve, reject){
    const handler = function() {
      if (this.readyState !== 4) {
        return;
      }
      if (this.status === 200) {
        resolve(this.response);
      } else {
        reject(new Error(this.statusText));
      }
    };
    const client = new XMLHttpRequest();
    client.open("GET", url);
    client.onreadystatechange = handler;
    client.responseType = "json";
    client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
    client.send();

  });

  return promise;
};

getJSON("/posts.json").then(function(json) {
  console.log('Contents: ' + json);
}, function(error) {
  console.error('出错了', error);
});

# Promise嵌套另一个Promise

一个Promise里面包含另一个Promise实例做参数

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {reject(new Error('fail'))}, 5000)
    // setTimeout(() => {resolve(new Error('fail'))}, 5000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(()=> {resolve(p1)}, 1000) 
})
p2.then((result) => {
    console.log('resolve')
    console.log(result)
},(err)=> {
    console.log('reject')
    console.log(err)
})
// 如果p1状态为resolve,P2的状态则为resolve
// 如果p1状态为reject,p2的状态则为reject
// 上面代码中,p1是一个 Promise,5 秒之后变为rejected。p2的状态在 1 秒之后改变,
// resolve方法返回的是p1。由于p2返回的是另一个 Promise,导致p2自己的状态无效了,
// 由p1的状态决定p2的状态。所以,后面的then语句都变成针对后者(p1)。
// 又过了 4 秒,p1变为rejected,导致触发catch方法指定的回调函数。

# resolve或reject函数终结

调用resolve或reject并不会终结 Promise 的参数函数的执行。

new Promise((resolve, reject) => {
  resolve(1);  // 如果换成 return resolve(1) 后面的就不会打印了。
  console.log(2);
}).then(r => {
  console.log(r);
});
// 2
// 1

# Promise.prototype.then()

// promise.then(函数1,可选的函数2) 这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
// 函数1:Promise对象的状态变为resolved时调用
// 函数2:可选,Promise对象的状态变为rejected时调用。
// 返回值:是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。

// 链式写法1:
let getJson = new Promise((resolve, reject)=> {
    setTimeout(()=> {
        resolve({
            name: 'Tom',
            age: 10
        })
    }, 2000)
})
getJson.then((result)=> {  // 接收第一个resolve返回的参数
    console.log('第一个then')
    console.log(result)
    return result
}).then((result2)=> { // 返回新的promise对象后,再次监听resolved状态
    console.log('第二个then')
    console.log(result2)
})

// 第一个then
// {name: "Tom", age: 10}
// 第二个then
// {name: "Tom", age: 10} 


// 链式写法2:
let getJson = new Promise((resolve, reject)=> {
    setTimeout(()=> {
        reject('eeeee') // 会直接
    }, 2000)
})
getJson.then((result)=> {
    console.log('第一个resolve')
    console.log(result)
    return result
}, (err) => {  // 第一个then会触发 reject,当第一个监听到reject后,捕获后,状态就是reslove了。
    console.log('第一个reject')
    console.log(err)
    return err // 如果不return值,第二个resolve就不会接收对应的参数
}).then((result2)=> {
    console.log('第二个resolve')
    console.log(result2)
}, (err) => {
    console.log('第二个reject')
    console.log(err)
})
// 第一个reject
// eeeee
// 第二个resolve
// eeeee

// 链式写法3: Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个.then(null,func)或.catch()语句捕获。
// 当第一个then例没有监听reject时,会触发第二个reject
let getJson = new Promise((resolve, reject)=> {
    setTimeout(()=> {
        reject('eeeee') // 会直接
    }, 2000)
})
getJson.then((result)=> {
    console.log('第一个resolve')
    console.log(result)
    return result
}).then((result2)=> {
    console.log('第二个resolve')
    console.log(result2)
}, (err) => {
    console.log('第二个reject')
    console.log(err)
})
// 第二个reject
// eeeee

// 链式写法4: 上面的例子改良
let getJson = new Promise((resolve, reject)=> {
    setTimeout(()=> {
        reject('eeeee') // 会直接
    }, 2000)
})
getJson.then((result)=> {
    // 监听成功
    console.log('第一个resolve')
    console.log(result)
    return result
}).then(null, (err) => {
    // 监听失败
    console.log('第二个reject')
    console.log(err)
})

# Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

// 用catch改良上面最后一个列子
let getJson = new Promise((resolve, reject)=> {
    setTimeout(()=> {
        reject('eeeee') // 会直接
    }, 2000)
})
getJson.then((result)=> {
    // 成功
    console.log('第一个resolve')
    console.log(result)
    return result
}).catch((err) => { // .catch方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名
    // 失败
    console.log('第二个reject')
    console.log(err)
})

// 推荐使用catch写法
// bad
promise
  .then(function(data) {
    // success
  }, function(err) {
    // error
  });
// good
promise
  .then(function(data) { //cb
    // success
  })
  .catch(function(err) {
    // error
  });

# Promise.prototype.finally()

finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。

promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});

// finally本质上是then方法的特例。
promise
.finally(() => {
  // 语句
});

// 等同于
promise
.then(
  result => {
    // 语句
    return result;
  },
  error => {
    // 语句
    throw error;
  }
);

// 简单实现
Promise.prototype.finally = function (callback) {
  let P = this.constructor;
  return this.then(
    value  => P.resolve(callback()).then(() => value),
    reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
  );
};

# Promise.all()

Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

数组里面如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理 p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。

  • 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
  • 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数
// 示例1:都返回resolve状态
let p1 = new Promise((resolve, reject)=> {
    setTimeout(()=> resolve(1), 1000)
})
let p2 = new Promise((resolve, reject)=> {
   setTimeout(()=> resolve(2), 2000)
})
let p3 = new Promise((resolve, reject)=> {
   setTimeout(()=> resolve(3), 3000)
})
let p = Promise.all([p1, p2, p3])
p.then((results)=> {
    console.log('成功', results)
}).catch((err)=> {
    console.log('失败', err)
})
//  3秒后打印 成功 [1, 2, 3]

// 示例2:其中一个reject 2
let p1 = new Promise((resolve, reject)=> {
    setTimeout(()=> resolve(1), 1000)
})
let p2 = new Promise((resolve, reject)=> {
   setTimeout(()=> reject(2), 2000)
})
let p3 = new Promise((resolve, reject)=> {
   setTimeout(()=> resolve(3), 3000)
})
let p = Promise.all([p1, p2, p3])
p.then((results)=> {
    console.log('成功', results)
}).catch((err)=> {
    console.log('失败', err)
}) 
// 失败 2

// 示例3:其中一个reject被捕获
let p1 = new Promise((resolve, reject)=> {
    setTimeout(()=> reject(1), 1000)
}).then((result)=> {
    console.log(`p1 resovle: ${result}`)
}).catch((err)=> {
    console.log(`p1 reject: ${err}`)
    return 'some info'   // 如果不return,promise.all 接收的值会是undefined
})
let p2 = new Promise((resolve, reject)=> {
   setTimeout(()=> resolve(2), 2000)
})
let p3 = new Promise((resolve, reject)=> {
   setTimeout(()=> resolve(3), 3000)
})
let p = Promise.all([p1, p2, p3])
p.then((results)=> {
    console.log(results)
}).catch((err)=> {
    console.log(err)
})
// p1 reject: 1
// ['some info', 2, 3]

// 示例4:捕获resolve或reject后,对返回值的影响
let p1 = new Promise((resolve, reject)=> {
    setTimeout(()=> reject(1), 1000)
}).then((result)=> {
    console.log(`p1 resovle: ${result}`)
}).catch((err)=> {
    console.log(`p1 reject: ${err}`)
    return 'some info'   // 如果不return,promise.all 接收的值会是undefined
})
let p2 = new Promise((resolve, reject)=> {
   setTimeout(()=> resolve(2), 2000)
}).then((result)=> {
    console.log(`p2 resolve ${result}`)
    // 如果这里接收了resolve的值,没有return,那么Promise.all 接收的值会是undefined
})
let p3 = new Promise((resolve, reject)=> {
   setTimeout(()=> resolve(3), 3000)
})
let p = Promise.all([p1, p2, p3])
p.then((results)=> {
    console.log(results)
}).catch((err)=> {
    console.log(err)
})
// p1 reject: 1
// p2 resolve 2
//  ["some info", undefined, 3]

# Promise.race()

Promise.race方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

// 只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。
// 3个resolve的情况
let p1 = new Promise((resolve, reject)=> {
    setTimeout(()=> resolve(1), 1000)
})
let p2 = new Promise((resolve, reject)=> {
   setTimeout(()=> resolve(2), 2000)
})
let p3 = new Promise((resolve, reject)=> {
   setTimeout(()=> resolve(3), 3000)
})
let p = Promise.race([p1, p2, p3])
p.then((results)=> {
    console.log(results)
}).catch((err)=> {
    console.log(err)
})
// 1   返回最先改变状态的promise实例

# 请求超时处理

如果 5 秒之内fetch方法无法返回结果,变量p的状态就会变为rejected,从而触发catch方法指定的回调函数。

const p = Promise.race([
  fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
  new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
  })
]);

p
.then(console.log)
.catch(console.error);

# Promise.resolve()

有时需要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve方法就起到这个作用。

// 1. 如果参数是一个Promise对象,则原封不动返回该对象。
let p1 = new Promise((resolve, reject)=> {
    setTimeout(() => {resolve(1)}, 1000)
})
let p = Promise.resolve(p1)
p1 === p  // true


// 2.如果参数是一个具有then方法的对象
// Promise.resolve方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。
let thenable = {
    then: function(resolve, reject) {
        resolve(42)
    }
}
let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
  console.log(value); 
});
// 42


// 3. 如果参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象
会返回一个promise对象,状态为resolve
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))

const p = Promise.resolve('Hello');
p.then(function (s){
  console.log(s)
});
// hello


// 4. 如果参数为空,没参数 Promise.resolve()
// Promise.resolve()方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。
Promise.resolve().then((result)=> {
    console.log('get resolve')
})
// get resolve

// 执行顺序问题
setTimeout(function () {
  console.log('three');
}, 0);

Promise.resolve().then(function () {
  console.log('two');
});

console.log('one');
// one
// two
// three

// 立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
// setTimeout(fn, 0)在下一轮“事件循环”开始时执行,Promise.resolve()在本轮“事件循环”结束时执行,console.log('one')则是立即执行,因此最先输出。

# Promise.reject()

Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。

const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))

p.then(null, function (s) {
  console.log(s)
});
// 出错了


// Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由
const thenable = {
  then(resolve, reject) {
    reject('出错了');
  }
};

Promise.reject(thenable).catch(e => {
  console.log(e === thenable)
})
// true

# 应用

# 加载图片

const preloadImage = function (path) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    const image = new Image();
    image.onload  = resolve;
    image.onerror = reject;
    image.src = path;
  });
};

# Generator 函数与 Promise 的结合

使用 Generator 函数管理流程,遇到异步操作的时候,通常返回一个Promise对象。

# Promise.try()

Promise.try就是模拟try代码块,就像promise.catch模拟的是catch代码块。

Promise.try(() => database.users.get({id: userId}))
  .then(...)
  .catch(...)
上次更新: 2020/11/20 23:58:12