# 10. Symbol、Proxy、Reflect
# Symbol
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbl,表示独一无二的值。
- 其他6种数据类型:undefined、null、boolean、string、number、object
- Symbol函数不能使用new命令。Symbol值通过Symbol函数生成。
- Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
// Symbol可以转换为Boolean值
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
# Symbol.prototype.description
let s2 = Symbol('foo')
s2.toString() // "Symbol(foo)"
s2.description // "foo"
# 作为属性名的 Symbol
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
# 不能使用.运算符
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
// Symbol值不能与其他类型的值运算,会报错
s2 + 'abc' // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
# 可以用于定义常量
// 示例1:
const log = {};
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
// 示例2:
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('Undefined color');
}
}
# 实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
// 优化
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
# 属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
let sym = Symbol('foo')
let obj = {a: 1, b:2, [sym]: 3}
Object.getOwnPropertyNames() // ["a", "b"]
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
// Reflect.ownKeys() 返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
Reflect.ownKeys(obj) // ['a', 'b', Symbol(aaa)]
TIP
关于遍历对象的比较,参考:深入JS遍历对象,从4个维度比较遍历对象的8种方法 (opens new window)
# Symbol.for(),Symbol.keyFor()
- Symbol.for(value) 如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
- Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
# 内置的 Symbol 值
ES6提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法
# Symbol.hasInstance属性
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
// foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
# Symbol.iterator属性
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
# Proxy
Proxy(代理、委托) 与 Reflect 是 ES6 为了操作对象引入的 API 。参考: https://www.runoob.com/w3cnote/es6-reflect-proxy.html Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。
# 拦截set和get方法
// 拦截对象的set/get方法
let target = {
name: 'tom',
age: 20
}
let handle = {
get: (target, key, reciver) => { // reciver 代表 proxy本身
console.log(`getting ${key}`)
return target[key] // 等价于 return Reflect.get(target, key, receiver)
},
set: (target, key, value, reciver ) => {
console.log(`settting ${key}`)
target[key] = value // 等价于 return Reflect.set(target, key, value, receiver)
}
}
let proxy = new Proxy(target, handle)
proxy.name
proxy.age = 12
// getting name
// settting age
// 12
// 操作未知的属性
proxy.kk = 1 // 这样会为target对象增加一个kk属性。
proxy.kkk // undefined
var proxy = new Proxy({}, {
get: function(target, property) {
return 35;
}
});
proxy.time // 35
proxy.name // 35
proxy.title // 35
# 拦截函数调用(apply)
function sub(a, b) {
return a - b
}
let proxy = new Proxy(sub, {
apply: function(target, ctx, args) {
console.log('handle apply')
return Reflect.apply(...arguments)
}
})
proxy(2,1)
// handle apply
// 1
# 拦截hasProperty(has)
// 拦截hasProperty操作
let exam = new Proxy({name: 'tom'}, {
has: function(target, key) {
console.log('handler has')
return key in target
}
})
'name' in exam
// handler has
// true
# 拦截new命令(construct)
class T {
constructor(name) {
this.name = name
}
}
let proxy2 = new Proxy(T, {
construct: function (target, args, newTarget) {
console.log('handle construct')
return Reflect.construct(target, args, newTarget)
}
})
new proxy2('tom')
// handle construct
// T {name: "tom"}
这里只介绍部分拦截,更多细节,请参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/proxy
# Reflect
Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。Reflect对象的设计目的有这样几个:
- 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。
- 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回false。
// 老写法
try {
Object.defineProperty(target, property, attributes);
// success
} catch (e) {
// failure
}
// 新写法
if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) {
// success
} else {
// failure
}
- 让Object操作都变成函数行为。某些Object操作是命令式,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。
// 老写法
'assign' in Object // true
// 新写法
Reflect.has(Object, 'assign') // true
- Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象可以方便地调用对应的Reflect方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。也就是说,不管Proxy怎么修改默认行为,你总可以在Reflect上获取默认行为。
Proxy(target, {
set: function(target, name, value, receiver) {
var success = Reflect.set(target, name, value, receiver);
if (success) {
console.log('property ' + name + ' on ' + target + ' set to ' + value);
}
return success;
}
});
# 静态方法
Reflect对象一共有 13 个静态方法。这些方法的作用,大部分与Object对象的同名方法的作用都是相同的,而且它与Proxy对象的方法是一一对应的。
Reflect.apply(target, thisArg, args) Reflect.apply方法等同于Function.prototype.apply.call(func, thisArg, args),用于绑定this对象后执行给定函数。 一般来说,如果要绑定一个函数的this对象,可以这样写fn.apply(obj, args),但是如果函数定义了自己的apply方法,就只能写成Function.prototype.apply.call(fn, obj, args),采用Reflect对象可以简化这种操作。
Reflect.construct(target, args) Reflect.construct方法等同于new target(...args),这提供了一种不使用new,来调用构造函数的方法。
Reflect.get(target, name, receiver) Reflect.get方法查找并返回target对象的name属性,如果没有该属性,则返回undefined。
Reflect.set(target, name, value, receiver) Reflect.set方法设置target对象的name属性等于value。
Reflect.defineProperty(target, name, desc) Reflect.defineProperty方法基本等同于Object.defineProperty,用来为对象定义属性。未来,后者会被逐渐废除,请从现在开始就使用Reflect.defineProperty代替它。
Reflect.deleteProperty(target, name) Reflect.deleteProperty方法等同于delete obj[name],用于删除对象的属性。
Reflect.has(target, name) Reflect.has方法对应name in obj里面的in运算符。
var myObject = {
foo: 1,
};
// 旧写法
'foo' in myObject // true
// 新写法
Reflect.has(myObject, 'foo') // true
- Reflect.ownKeys(target) Reflect.ownKeys方法用于返回对象的所有属性,基本等同于Object.getOwnPropertyNames与Object.getOwnPropertySymbols之和。
var myObject = {
foo: 1,
bar: 2,
[Symbol.for('baz')]: 3,
[Symbol.for('bing')]: 4,};
// 旧写法
Object.getOwnPropertyNames(myObject)
// ['foo', 'bar']
Object.getOwnPropertySymbols(myObject)
//[Symbol(baz), Symbol(bing)]
// 新写法
Reflect.ownKeys(myObject)
// ['foo', 'bar', Symbol(baz), Symbol(bing)]
Reflect.isExtensible(target) Reflect.isExtensible方法对应Object.isExtensible,返回一个布尔值,表示当前对象是否可扩展。
Reflect.preventExtensions(target) Reflect.preventExtensions对应Object.preventExtensions方法,用于让一个对象变为不可扩展。它返回一个布尔值,表示是否操作成功。
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, name) Reflect.getOwnPropertyDescriptor基本等同于Object.getOwnPropertyDescriptor,用于得到指定属性的描述对象,将来会替代掉后者。
Reflect.getPrototypeOf(target) Reflect.getPrototypeOf方法用于读取对象的__proto__属性,对应Object.getPrototypeOf(obj)。
Reflect.setPrototypeOf(target, prototype) Reflect.setPrototypeOf方法用于设置目标对象的原型(prototype),对应Object.setPrototypeOf(obj, newProto)方法。它返回一个布尔值,表示是否设置成功。