# 4. 接口 Interfaces
看这一章时,感觉ts官网文档很不好理解,而ts入门教程则更好理解一点
# 什么是接口
# 在面向对象(OO)语言中
在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。
# 在TypeScript中
TypeScript中,接口有两个用处:
- 使用接口(Interfaces)来定义对象的类型,即对对象的形状(Shape)进行描述
- 对类的一部分行为进行抽象
# 1.用接口定义对象类型
# 简单示例
下面的例子中,定义了一个接口 Person,接着定义了一个变量 tom,类型是Person,这样就约束了tom的形状(Shape)必须与接口Person一致
接口命名一般需要首字母大写 有的编程语言中会建议接口的名称加上 I 前缀: Interface Naming Guidelines (opens new window)
interface Person {
name: string; // 注意,这里是分号结尾
age: number;
}
// 这里赋值的属性、多一个,少一个都是不允许的
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25
}
# 可选属性
有时我们希望不要完全匹配一个形状(Shape),那么可以用可选属性
interface Person {
name: string;
age?: number;
}
let tom: Person = { // OK
name: 'Tom'
}
let tom2: Person = { // OK
name: 'Tom2',
age: 23
}
# 任意属性
如果我们希望一个接口允许有任意的属性,可以使用如下方式
interface Person {
name: string; // 必要属性
age?: number; // 可选属性
[propName: stirng]: any;
// 注意 任意属性的类型,必须包含必要属性和可选属性的类型
// 如果上面任意属性类型不是any,而是number或string会报错
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
gender: 'male'
}
# 只读属性
只读的约束是第一次给对象赋值时,而不是第一次给只读属性赋值的时候
interface Person {
readonly id: number; // 只读属性
name: string; // 必要属性
age?: number; // 可选属性
[propName: stirng]: any;
// 注意 任意属性的类型,必须包含必要属性和可选属性的类型
// 如果上面任意属性类型不是any,而是number或string会报错
}
let tom: Person = {
id: 89757,
name: 'Tom',
gender: 'male'
}
tom.id = 9527 // Error
# 2.对类的一部分行为进行抽象
有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。
# 类实现接口
interface Alarm {
alert();
}
class Door {
}
// SecurityDoor 类实现了 Alarm 接口
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert');
}
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert');
}
}
一个类可以实现多个接口
interface Alarm {
alert();
}
interface Light {
lightOn();
lightOff();
}
// Car 实现了多个接口
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
# 接口继承接口
interface Alarm {
alert();
}
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn();
lightOff();
}
# 接口继承类
class Point {
x: number;
y: number;
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
# 混合类型
之前使用过接口来定义一个函数需要符合的形状
interface SearchFunc {
// 使用接口定义一个函数需要符合的形状
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
return source.includes(subString)
}
一个函数可以有自定的属性和方法
interface Counter {
(start: number): string;
interval: number;
reset(): void;
}
function getCounter(): Counter {
let counter = <Counter>function (start: number) { };
counter.interval = 123;
counter.reset = function () { };
return counter;
}
let c = getCounter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;
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